Distracție punct familiarizat cu anii '80, atunci când părinții tăi folosite pentru a juca la pauză, punctele de clasament pentru a încercui inamicul pe foaia de notebook-uri în caseta de joc on-line.

Prima versiune a jocului "puncte", a apărut la începutul anilor '80 ai secolului trecut. Jocul a fost o ramură de atunci popularului joc "Du-te." Motivul pentru ramura a devenit interpretare greșită a regulilor de jocul original. Pentru jocul nu a fost creat nici un cadru clar și limitări pentru că peste tot în Europa, vine cu propria versiune a jocului, unul dintre care a devenit punctul de plecare al jocului. De-a lungul timpului, regulile s-au îmbunătățit, așa că astăzi avem doar două opțiuni în puncte de joc. Este vorba despre un standard și versiunea poloneză, ultimul gol principal - un teritoriu cucerire. Este logic ca un joc popular în lumea reală a devenit o lume de domeniu de succes de jocuri virtuale. Odată cu dezvoltarea de tehnologii moderne în versiunea clasică a jocului nu sa schimbat. Asta e doar motoare grafice interesante de calculatoare moderne vă permit să faceți gameplay destul de primitiv colorate, luminoase si primitoare. O altă posibilitate - că e un joc pe Internet, permițând adevărați cunoscători de joc nu trebuie să caute un partener care vrea să găsească suficient în rețea. Pentru cei care nu sunt chiar on-line pot găsi un partener demn, versiune accesibilă a jocului cu inteligenta artificiala calculator cu niveluri diferite de dificultate a gândirii de joc. Pentru cei care sunt familiarizați cu jocul regula "Du-te", la prima vedere par a fi destul de asemănătoare. Dar, așa cum arată practica abilitatea de a juca "Du-te", nu garantează succesul "punctul". De foarte multe ori aceasta este doar același invers. Principalul obiectiv al "punctului" - este de a apuca toate punctele care au pus pe placa de adversarul tău. Fiecare jucător are punctul lor de culoare. În versiunea actuală în care sunt aplicate pe hârtie cu ajutorul unui pix sau creion. În joc, fiecare adversar în puncte rândul său, de aceeași culoare. Foaie joc are marcaje ", într-o cușcă." Dotting este posibilă numai la intersecția dintre liniile din foaia de joc. Terenul de joc este limitat de dimensiunile de la punctul 39h32. Un punct - aceasta, liniile din terenul de joc. Este important ca prima mutare de fiecare jucător trebuie să înceapă la mijlocul terenului de joc. Miscari ulterioare pot fi făcute în orice moment, dar numai în cazul în care acesta nu este în zona înconjurată de inamic. Jucătorii nu au posibilitatea de a trece randul tau trece prin. Unele versiuni ale regulilor de joc permite jucătorilor să facă o tură în plus după ce au reușit să facă mediul de inamic. A crea o linie închisă continuă înseamnă în mod automat crearea de artă. În cazul în care există în acest domeniu a inamicului, acest loc este considerat terenul de joc, înconjurat de, și de a face miscari in interiorul "mediu", fiecare jucător este interzisă. Zone de liber unde puteți merge, plasarea punctul lor - una care nu este înconjurat de și în care nu există puncte de inamicului. În mod natural, posta punctul de pe punctul de a inamicului este interzisă. Note și cheile succesului: - Punctele care au fost în mediul zona, nu mai poate participa la procesul de creare a unei noi zone; - Este imposibil să înconjoare puncte care au fost stabilite jucători pe marginea câmpului; - Jocul se termină în două cazuri: când domeniul nu mai este nici locuri libere sau dacă un jucător refuză să facă o mișcare, recunoscând înfrângerea lui. Victory este determinat fie înconjurat de un număr mare de puncte, sau printr-un acord de jucători; - Un jucător care vrea să plece din timpul de joc ar trebui să se gândească la ea în avans și de a proteja mediul lor de la punctul de a le da la marginea de terenul de joc; - Pentru fiecare lot de jucători în avans, termenul; - Mediu este construit în așa fel încât distanța dintre punctele nu trebuie să depășească mărimea unei singure celule: ca o linie dreaptă, și în diagonală; - Există mai multe opțiuni pentru a începe pozitii: jocul poate începe cât mai complet teren curat și cu patru puncte chiar în centrul de terenul de joc. În acest din urmă caz, fiecare jucător pune două puncte în final patru dintre jucătorii formează o cruce diagonală; - Mediu de proces, traseul capturat în zona din jurul punctului nu este considerata o intrare separată, după directă jucător de câmp urmă poate pune în aplicare mutarea lui. Astăzi, două versiuni populare ale jocului. În primul rând - aceasta este "puncte." Clasice În versiunea clasică a jocului, fiecare jucător încearcă să mediul cât mai mult posibil a inamicului. În cazul în care jocul este de a capta așa-numita varianta poloneză, jucătorii trebuie să captureze suprafața maximă mare pe terenul de joc.